Ponencia de: (TOGNU) JESUS ANTONIO ALVAREZ CEDILLO
| Nombre de Ponencia: * |
Renderización y Optimización paralela usando Software Libre, Blender y Gelato
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| Nivel: * |
Intermedio
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| Tipo de Propuesta: * |
Conferencia
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| Orientacion: * |
Desarollo de Software
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| Duracion: * |
01 Hrs
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| Status: * |
Aceptada
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| Resumen: |
La industria de los videojuegos es exigente para imágenes de alta
fidelidad, también es muy importante para la industria del cine. El renderizado
prestación es el proceso mediante el cual una imagen 2D se pueden obtener a
partir de la definición abstracta de una escena 3D.
A pesar del desarrollo de nuevas técnicas y algoritmos, este proproceso
es computacionalmente intensivos, y requiere mucho procesamiento por
hacer, especialmente cuando la fuente es compleja escena o cuando la imagen
tiene un efecto foto-realista. En esta Ponencia mostrare la manera como se
puede combinar Blander con herramientas propietarias para mostrar mas
realismo a una imagen.
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| Prerequisitos del Asistente: |
conocer algo de Blender y tener una idea de los procesos de renderización
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