Ponencia de: (TOGNU) JESUS ANTONIO ALVAREZ CEDILLO


Nombre de Ponencia: * Renderización y Optimización paralela usando Software Libre, Blender y Gelato
Nivel: * Intermedio
Tipo de Propuesta: * Conferencia
Orientacion: * Desarollo de Software
Duracion: * 01 Hrs
Status: * Aceptada

Resumen: La industria de los videojuegos es exigente para imágenes de alta fidelidad, también es muy importante para la industria del cine. El renderizado prestación es el proceso mediante el cual una imagen 2D se pueden obtener a partir de la definición abstracta de una escena 3D. A pesar del desarrollo de nuevas técnicas y algoritmos, este proproceso es computacionalmente intensivos, y requiere mucho procesamiento por hacer, especialmente cuando la fuente es compleja escena o cuando la imagen tiene un efecto foto-realista. En esta Ponencia mostrare la manera como se puede combinar Blander con herramientas propietarias para mostrar mas realismo a una imagen.
Prerequisitos del Asistente: conocer algo de Blender y tener una idea de los procesos de renderización


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