| Resumen: |
Se listaran dos métodos de como hacer un diseño de software orientado a objetos uno de ellos basado en el estudio de Jim Complien y GoF, los principios que envuelven la Tecnología OO.
Se listaran las importancias del uso de patrones de diseño.
Se enseñara una métrica para poder observar el comportamiento del diseño realizado y comprobar si el diseño realizado es solo un sistema que funciona o un sistema que cumple con las garantías de satisfacción para usuario y desarrollador.
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